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编号:
标准研究报告销售资料
报告名称
2007年上半年中国网络休闲游戏研究报告
报告类别
网络游戏
出版时间
2007年7月
报告页码
56页
报告格式
电子版(PDF/Word)、印刷版;中文版
报告价格
电子版:10000元; (购电子版,赠印刷版一份)
联系方式
联系人:戚先生
电话010-68583449-606
传真:010-68583449-607
报告亮点:
在互联网娱乐产业以及相应的互联网技术的推动下,中国网络游戏产业迅速发展。而休闲游戏凭借以其内容题材的丰富性、操作易用性等有别于MMOPRG游戏独特特征,而在最近几年也有了显而易见的增长。各种条件的成熟,正在使中国在整个网络休闲游戏方面正在不断扩展自己的发展基础。
* 网络休闲游戏增长迅速,发展潜力巨大
* 网络休闲游戏产业链逐渐形成,一些产业环节已有多家有实力的企业
* 自主研发游戏数量将在中国网络休闲游戏中占有更多的比重
* 游戏内置广告是未来网络休闲游戏重要的盈利收入来源
* 艾瑞建议:有针对性地选择进入中国网络休闲游戏市场的时机
报告目录
Page3--I. 研究方法
Page4--II. 行业研究背景
Page5--III. 概念定义
Page6--IV 报告摘要
Page7--V. 报告正文
Page7--1. 休闲游戏的定义和分类
Page7--1.1 电子游戏定义和分类
Page8--1.2 网络游戏定义和分类
Page8--1.3 网络休闲游戏的定义
Page9--1.4 网络休闲游戏的分类
Page10--1.5 网络休闲游戏的价值链
Page11--2.全球网络休闲游戏市场发展现状
Page11--2.1全球网络休闲游戏发展状况
Page11--2.1.1全球网络休闲游戏市场规模
Page12--2.1.2全球休闲游戏主要盈利模式
Page16--2.2韩国网络休闲游戏市场规模
Page18--2.3美国网络休闲游戏市场规模
Page19--2.4中国网络休闲游戏市场规模
Page19--2.4.1 2007年上半年中国休闲网游市场主要运营商市场份额
Page21--2.4.2 2003年-2011年中国网络休闲游戏及游戏平台收入规模及增长率
Page23--2.4.3 2006年-2007年上半年中国网络游戏细分市场份额
Page24--2.4.4 2003-2007年中国网络休闲游戏用户规模
Page25--3 中国网络休闲游戏市场发展状况
Page25--3.1中国网络休闲游戏发展现状分析
Page25--3.1.1 代理授权依然是国内网络游戏运营商的主要生存之道
Page25--3.1.2自主研发网络休闲游戏的比重越来越高
Page25--3.1.3网络休闲游戏出口所占比重不大
Page28--3.1.4网络休闲游戏与MMORPG在广告上平分秋色
Page29--3.15道具交易是目前国内网络游戏的主要盈利来源
Page32--3.1.62007年1月-5月不同行业广告主游戏网站广告投放规模比重
Page33--3.2国内网络休闲游戏产品发展情况
Page33--3.2.1 2006年-2007年上半年国内代理的网络休闲游戏产品数量份额
Page34--3.2.2 2006年-2007年上半年国内自主研发的网络休闲游戏产品情况
Page35--3.2.3 2007年2月-6月新测试的网络休闲游戏
Page36--3.2.4 2007年6月迅雷网络最新网游下载排行
Page37--4.国内网络休闲游戏产业政策分析
Page37--4.1 《网络游戏防沉迷系统开发标准》
Page37--4.2 《中国青少年网络协会绿色游戏推荐标准》
Page38--4.3《关于网络游戏发展和管理的若干意见》
Page39--5 网络休闲游戏用户iUserTracker分析
Page39--5.12007年1月-5月中国TOP5网络休闲游戏覆盖人数比例变化
Page40--5.2 2007年1月-5月中国TOP5网络休闲游戏人均月度使用天数
Page41--5.3 2007年1月-5月中国不同类型游戏软件总启动次数
Page42--5.4 2007年1月-5月中国网络游戏平台月度总启动次数
Page43--5.5. 2007年1月-5月中国网络游戏平台月度总有效使用时间
Page44--5.6 2007年1月-5月中国不同类型游戏软件总启动次数
Page45--6 2007年上半年典型中国网络休闲游戏产品综述
Page45--6.1《劲舞团》
Page46--6.2《跑跑卡丁车》
Page47--6.3《街头篮球》
Page49--7 国内即将推出的新网络休闲游戏简介
Page49--7.1《超级跑跑》
Page50--7.2《劲舞团2》
Page51--7.3《TAPA Online》
Page53--附录:2006年-2007年上半年中国网络休闲游戏市场大事记
Page54--法律声明
报告图目录
Page7图--电子游戏的分类
Page10图--网络休闲游戏价值链
Page12图--2005年-2010年全球网络休闲游戏市场规模
Page16图--2005年北美休闲游戏市场盈利来源结构
Page17图--2007年韩国网络休闲游戏市场份额比例
Page18图--2003年-2010年韩国网络游戏市场规模
Page19图--2005年-2009年美国网络休闲游戏市场规模
Page20图--2007年上半年中国休闲网游市场主要运营商市场份额
Page21图--2007年上半年国内主要运营上休闲网游收入
Page22图--2003年-2011年中国网络休闲游戏及游戏平台收入规模及增长率
Page23图--2004年-2007年久游网利润情况及预期
Page24图--2006年-2007年上半年中国网络游戏细分市场份额
Page25图--2003年-2007年中国不同类型网络游戏用户规模
Page27图--2004年-2006年国产网络游戏外销规模
Page29图--MMORPG游戏与网络休闲游戏广告投放比例
Page30图--中国网络游戏营收主要来源渠道
Page31图--国内网络休闲游戏营收来源结构
Page33图--2007年1月-5月中国不同行业广告主游戏网站广告投放规模比重
Page34图--2006年-2007年上半年国内代理的网络休闲游戏产品数量份额
Page40图--iUserTracke-2007年1月-5月中国TOP5网络休闲游戏覆盖人数比例变化
Page41图--iUserTracker-2007年1月-5月中国TOP5网络休闲游戏人均月度使用天数
Page42图--iUserTracker-2007年1月-5月中国不同类型游戏软件总启动次数变化情况
Page43图--iUserTracker-2007年1月-5月中国游戏平台月度总启动次数变化趋势
Page44图--iUserTracker-2007年1月-5月中国游戏平台月度总有效使用时间变化趋势
Page45图--iUserTracker-2007年1月-5月网络游戏平台人均月度启动次数
Page46图--久游网网络游戏收入来源结构
报告表目录
Page28表--2006年-2007年上半年国内网络游戏出口概况表
Page35表--国内自主研发的网络休闲游戏产品列表
Page36表--20007年2月-6月新测试的网络休闲游戏列表
Page37表--2007年6月迅雷网络最新网游下载排行
Page48表--世纪天成游戏币充值方式